iOS 10 VS 11:一份UI对比分析报告

优设网

2017年09月26日

  WWDC 2017 Keynote 结束没几天,相信很多对 UI 设计有兴趣的朋友应该很好奇 ios11 详细的设计变动有哪些,但是自己的手机又不方便装开发者版本,所以就让我替各位踩雷吧。

  两个版本分别是ios10.3,以及ios11 beta 1,而由于后者尚未正式推出,因此某些设计有问题的地方,Apple 可能会在后续版本变动或修正,不过整体来说应该不会有大改变了。

  本篇文章会从三个大方向来观察新设计,分别是:

  功能与操作体验

  设计语汇

  产品策略

  并再细分成几个小主题,而剩下较零碎的比对就列在后面;太细微的变化我不会列出,毕竟要截出大量的相同画面真的很费工夫。

  对了,我只会列出不同的地方,并且推测其设计意图,不会有太多评论,我想这留给各位自行思考比较有趣。

  1. 功能与操作体验

  大幅简化的主画面结构

  从 iOS 7 到ios 10 以来,随着功能的增加,锁定画面、主画面、通知中心这三者的结构越来越复杂,其中的操作逻辑和视觉线索就产生了明显的矛盾,例如下面这是 iOS 10 的主画面结构:

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  以上的画面有些非常相似,但出现的时机和细部功能又不太相同,而这点在ios 11 获得了明显改善,可以看到操作逻辑的结构变得简单多了:

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  这设计一定是有变得更好、更合理,但我不确定这样大幅改变对于使用者的习惯来说是不是好事。

  以下的左右比较图都是「左旧右新」。

  解锁画面

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  解锁的数字键 base 变成实心,除了配合新的设计语言外(后面会详细观察),推测是避免框线和细字的搭配会干扰阅读。

  主画面

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  App 名称的字变粗,改进阅读体验。

  Dock 的 App 名称不见,逻辑应该是:「会放 Dock 代表使用者自己很清楚那是什么」;且经过研究,我们记住 UI 的方式,是透过位置,而不是文字内容。

  控制中心

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  可使用 3D Touch 来展开详细设定的按钮更多了。

  使用统一的矩形视觉元素来变化出不同的设定,这是我满喜欢的部份,如下面这些:

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  横向的 Tab bar 排列方式有改变(上新下旧),争取更多垂直空间。这个设计在 iOS 10 的 iPad 版本「音乐」App 就有了,只是应用到了 iPhone 上。

  把过去字太细、太小的地方集体改进,上图以 Voice Memo 为例。

  键盘设计改变

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  △ 方便单手打字的键盘

  数字键的按钮和文字键盘样式统一

  新增单手打字模式

  2. 设计语汇

  大量应用不同的层次区隔手法

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  △ App Store 的新设计

  「层次(Hierarchy)」是 UI 很重要的元素,让重要的、不重要的东西区隔开来,引导使用者的阅读动线。区分层次的手法有很多,如大小、粗细、颜色、间隔、形状、排列方式⋯⋯等等。

  过去 iOS 较常使用分隔线和文字大小来做层次;而自从新版 Apple Music App 推出后,开始频繁使用新手法,如大面积阴影、字重等,如上图的 App Store 新设计。

  顺带一提,我不喜欢称这类手法叫「Card UI」,我觉得那就如同把一堆明显不同的设计语言全都冠上 Flat Design 一样,是跟风且不精确的形容(唯一好处就是对外行解释比较方便),矩形+阴影到哪里都能见到,过去苹果在 Passbook 和提醒事项 App 就有这类设计了。

  细节风格更新

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  △ App 介绍页

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  △ 计算机

  边角更圆润

  空心变实心(色块感变重)

  空心变实心的特点刚刚在解锁画面有出现过,而上图的计算机让我想到初代 iPhone OS 向经典致敬的设计。

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  全新的 Navigation Bar

  去年(2016)在新版 Apple Music 让大家耳目一新的大字 Nav Bar,苹果在这次 iOS 11 也大量使用在各个 App 里(见下图);另外也终于开放 API 让大家使用了,以后设计师们可以放心做这类大标题,不必担心造成开发者的麻烦:

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  就跟以前 iOS 7 大量使用高斯模糊,结果过整整一年才开放 Blur API 一样,苹果真的很小气。

  图像(Graphic)与符号

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  App Icons

  计算机的新 icon 配重用色皆恰到好处,我满喜欢的。

  iTunes Store icon 整个换掉,可能是因为音乐、电影都具备「明星」这个要素。

  App Store 也跟着拿掉外围圆框。

  日历字变粗,跟随整体设计调性。

  iCloud Drive 变成 Files,这个是产品性质和策略变更。

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  System Icons

  Status Bar 讯号强度从 ••••• 改回阶梯式。

  电量 icon 的线面比例变得更均衡一些。

  Tab bar icons 从空心/实心两态变成全实心粗线条设计,是配合整体设计调性,但对色盲有点小不利。

  想一想:为什么「Games」是用火箭,而不是用游戏手把来做 icon?

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  Siri

  从左右分列的对话式变成全靠左设计,意图不明⋯⋯

  Siri icon 重新设计,我觉得挺有「细胞、生命体、灵魂」的概念,个人认为是非常优秀的设计。

  顺便看一下 Siri 的变脸史,Alan Dye 真是个善变的男人:

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  △ 你这样一直改一直改一直改

  3. 产品设计策略

  从 Apple 把哪些部分变明显、哪些部分隐藏,就可以知道哪些地方是最赚钱、最有发展力的。

  App Store

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  主页改成「Today」,与消费者的对话变得更重质一点,因为现在使用者心里的声音已经不是早期的「有没有得下载?」,而是「我为什么要下载?」了。

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  至于以前的「整个 App Store」,现在变成只有一个 tab 的份量,在导航系统里整整下降一级。

  △ 排行榜

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  △ 搜寻

  另一个产品策略改变是,iOS 终于有可见的档案系统了(其实严格来说还称不上)

  其他设计比较

  接下来的这些画面,就几乎就是以上分析的组合应用,玩一下大家来找碴,顺便欣赏苹果对细节的用心吧!

  Widget 管理画面

  调整间隔和字重,Nav bar buttons 的 padding-x 内缩少许。

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  这个画面左上角的「Jun 2017」变成「2017」,原本以为是 feature,因为把 nav button 当成 nav title 用不太合理;但经网友指出,这样一来会变成没有显示当前月份,易造成混淆。我觉得挺有道理的,苹果应该不会为了改善一个缺点而制造更多缺陷,因此想一想是 bug 的可能性较大。

  Podcasts

  让视觉和操作体验与 Apple Music 统一,等好久了。

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  主页几乎没变。

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  我好奇到底有谁会用那两颗按钮,可能我音乐太多了。

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  △ 播放器本身几乎没变。

  Safari

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  URL Bar 变高,满奇怪的决定;另外,网页滑动的摩擦力明显降低,应该是考量到现在响应式的超长网页越来越多。

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  △ 阅读模式的 typography 有改善

  右下角的 icon 参考了 MacBook Pro 的 Touch bar 设计规范,变成双 opacity 的设计

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  我觉得套用滤镜的 UI 原本做得比较好。

  FaceTime

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  △ Status bar 黑色我猜应该是 bug。

  Find My iPhone

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  邮件

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  以上就是 iOS 11 几个比较明显的设计变更,至于 iPad 的部份也差不多,比较明显的不同是 iPad + iOS 11 更强化了「拖/放」与「分割画面」的功能,那些 Apple 官网都有介绍了。

  除了玩大家来找碴以外,其实 Apple 的设计改版一向都是非常难得的学习和思考机会,因为这「几乎」等同是给你最佳解,你只要思考「为什么这可能是最佳解」就好了,建议刚入门的朋友利用这机会多看多想。

        文章选自【优设网】,有删减。

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